5. Contrôle du MarsCamBot avec Scratch¶
Objectif: Faire déplacer le MarsCamBot avec Scratch.
Âge |
10 à 14 ans |
Notions abordées |
Robotique, programmation avec Scratch, condition, boucle. |
Durée |
4 heures |
Dispositif pédagogiques |
Par groupe de 2 |
Matériel |
Un MarsCambot, Un laptop/tablette par groupe de 2, avec connexion à Internet |
Prérequis |
1. Connaissances de bases de Scratch (voir Activité 2 - Reconnaissance d’images avec Scratch) |
5.1. Aperçu¶
5.2. Lancer le serveur CloudLink¶
Pour pouvoir communiquer avec le MarsCambot, il faut permettre à Scratch d’envoyer des messages à la carte Raspberry. Tu utiliseras
Voir ../0_Getting_Started/CloudLink_Server
5.3. Connexion au MarsCamBot¶
Crée un nouveau projet dans Adacraft (voir activité 2), et tu te serviras de l’extension ‘CloudLink’ pour communiquer avec le rover
5.4. Notes sur les objectifs pédagogiques¶
Référentiel FMTTN:
Lire un algorithme simple
Écrire un algorithme simple
Lire un programme simple
Écrire un programme simple
Identifier des éléments relatifs à la programmation et aux logigrammes.|