5. Contrôle du MarsCamBot avec Scratch

Objectif: Faire déplacer le MarsCamBot avec Scratch.

Âge

10 à 14 ans

Notions abordées

Robotique, programmation avec Scratch, condition, boucle.

Durée

4 heures

Dispositif pédagogiques

Par groupe de 2

Matériel

Un MarsCambot, Un laptop/tablette par groupe de 2, avec connexion à Internet

Prérequis

1. Connaissances de bases de Scratch (voir Activité 2 - Reconnaissance d’images avec Scratch)
2. Avoir construit le MarsCamBot et s’y être connecté avec VNC viewer (voir Activité 4 - Construction du rover)

5.1. Aperçu

5.3. Connexion au MarsCamBot

Crée un nouveau projet dans Adacraft (voir activité 2), et tu te serviras de l’extension ‘CloudLink’ pour communiquer avec le rover

5.4. Notes sur les objectifs pédagogiques

Référentiel FMTTN:

  1. Lire un algorithme simple

  2. Écrire un algorithme simple

  3. Lire un programme simple

  4. Écrire un programme simple

  5. Identifier des éléments relatifs à la programmation et aux logigrammes.|